29 oct. 2010

¡¡¡¡Me voy al salón del manga de Barcelona 2010!!!!

A la velocidad del rayo escribo el post, mi avión sale dentro de 3 horas y aun tengo que darme un viajecito al aeropuerto de casi 2 horas, así que no me enrollo, allí estaré como uno más dándome una vuelta y viendo aquello y espero después contaros algo y que no me pase como con el GameFest que a un mes casi del evento aun no he dicho nada sobre él, pero bueno todo se verá.

¡¡¡¡Nos vemos en el XVI Salón del Manga de Barcelona 2010!!!!

Enlace: Salón del Manga

27 oct. 2010

Los juegos y redes sociales

Que las redes sociales están a la orden del día no es algo que haya descubierto yo ahora, todos sabemos la importancia y la presencia que han conseguido las redes sociales en nuestra vida, páginas webs, canales televisivos, programas de radio, máximos dirigentes de grandes empresas anuncian grandes lanzamientos con un simpe tweet y muchos juegos ajenos a estas redes ya incorporan opciones para que subamos nuestros procesos a la red social. Pero es en los juegos que incorporan las redes sociales, más concretamente Facebook (mayormente me centrare en ellos) sobre los que hablare.

Al igual que la programación televisiva y la radio han cambiado para adaptarse a este nuevo fenómeno; actualizando su perfil mientras se desarrolla el programa para después dar datos en directo sobre los comentarios o cualquier cosa de su perfil en la red; la industria del videojuego también esta cambiando para aprovechar este filón tan rico económicamente hablando.

Al leer esta noticia uno se da cuenta de la cantidad de dinero que se maneja en este mercado, y que las empresas de software de videojuegos con el único interés que el de tener el máximo de beneficio no hayan explotado este mercado ya, es solo cuestión de tiempo.

Para al que le de pereza leer la noticia la resumiré yo aquí y daré mis conclusiones más adelante. Para empezar el titular de la noticia es “Estiman que los creadores de Farmville valen más que Electronic Arts”, y la noticia dice que según la empresa SharesPost, que estima el valor de compañías que no cotizan en bolsa, Zynga (los creadores de Farmville) valdría ya 5.510 millones de dólares , frente a los 5.160 millones que vale Electronic Arts; compañía que sí cotiza en la bolsa NASDAQ; de ser verdad la estimación sobre el valor de Zynga, esta pasaría a ser la segunda compañía de juegos con más valor en el mercado solo por debajo de Activision Blizzard compañía valorada en 13.600 millones.

Buscando información para corroborar los datos dados nos encontramos con que la Wikipedia da otros datos totalmente distintos; Electronic Arts, Zynga, Activision Blizzard; datos que algunos están desactualizados o podrían ser erróneos, en cualquier caso vamos a tomar la noticia como verdadera y siempre teniendo presente que es una estimación y que podría ser errónea.

Y es que si una compañía como Zynga fundada en 2007 tiene un capital superior a EA compañía fundada en 1982, con franquicias tan fuertes como Medal of Honor, Sims, Rock Band o FIFA y con una larga experiencia a sus espaldas. ¿En qué posición quedan lo que nosotros llamamos videojuegos frente a los minijuegos sociales?, ¿De qué vale vanagloriarse de los 12 millones de usuarios que tienen juegos como World of Warcraft frente a los 210 millones de usuarios de Farmville?, toda esta parrafada es de un usuario con miedo, con miedo a que dentro de un tiempo, cuando las compañías (que libres de pecado no están) vean la cantidad de dinero que se mueve en este tipo de juegos, tengamos que jugar todos a recoger tomates y lechugas, y es por eso que me niego a aceptar esto como parte del mercado, porque es el dinero fácil, el dinero que ahora mismo está levantando al mercado del videojuego a cotas insospechadas, a costa de sacrificar cada vez más la calidad del producto, porque es el dinero de gente que jamás volverá a tocar algo del sector y que está dando dinero por estar el juego incluido en la red social, y lo más importante y lo que me lleva a otra cuestión que dejare para otro post, es que cuando metes estas cosas en el mismo saco de lo que llamamos videojuego, la gente valorara la industria por esto, y tendrá una vez más una idea muy equivocada de lo que realmente es esta industria y lo que puede conseguir.